Résumé du FB developer Garage du 19 Avril à Paris

avr 20, 2012   //   par chibi   //   Facebook  //  Commentaires fermés

Hier j’assistais à mon premier Facebook Developer Garage bien que je sois chez KRDS depuis bientôt 2 ans.

Voici donc un résumé de ce que j’ai retenu :

Intervention du président de France Télévision

« Les locaux de France Télévision sont vos locaux, vu que c’est la télévision publique et que c’est vous qui les payez. » (Je trouvais ça rigolo qu’il dise cela, j’y penserai pour ma prochaine soirée ;-) )
En tous cas, il était très heureux d’accueillir Facebook.

Intervention de Julien Codorniou

Quelques chiffres de fréquentation de Facebook :
- 403 minutes en moyenne par mois pour les utilisateurs
- 850 millions d’utilisateurs dans le monde
- 25 millions d’utilisateurs actifs en France

Il y a 1 an, notre feed quotidien ne représentait que 4 ou 5 mises à jour, aujourd’hui, cela se compte en dizaines : exemple avec un extrait de 10 minutes de mon journal

Dailymotion

Ils ont complètement intégré l’open graph à leur plateforme début Avril.
Les premiers résultats sont édifiants !
Pour chaque utilisateur Facebook qui est connecté et qui publie donc une actualité du genre, c’est 3 clics de ses amis.


Résultats :
- augmentation de leurs visites quotidiennes de 5 000 à 20 000 grâce à l’ajout de l’open graph Facebook
- c’est la société qui croit le plus en ce moment
- Dailymotion est devenu 1 des 10 partenaires de Facebook monde

Sens Critique

Site appartenant à une société française qui a entièrement Facebook Connecté son site… http://www.senscritique.com/
Depuis, ils ont augmenté significativement le nombre d’inscriptions quotidiennes à leur plateforme par 2 voire par 3.

Le fait de rajouter la photo de ses amis inscrits sur le site augmente réellement le taux de conversion

Diamond Dash

Ceci est un jeu qui rencontre un grand succès et qui regroupe 11 millions d’utilisateurs.
64% des utilisateurs sont Facebook Connectés !
Les utilisateurs FB connectés ont 8 fois plus de « chance » de dépenser de l’argent sur le jeu et passent 50% de temps en plus sur le jeu.

Intervention de Damien (désolée, je n’ai pas retenu le nom de famille)

Il est en charge de la technique et notamment de la mise à jour de la plateforme.
Il nous a expliqué que la plateforme procède à environ 15 000 changements / mois.
La devise de Facebook est celle-ci : Move Fast (break things) !

Chez Facebook, ils ont 1000 ingénieurs et aucun testeur.
En fait, chaque salarié Facebook utilise une autre version de Facebook équivalente à celle que l’on peut voir à cette adresse : http://beta.facebook.com/
Ainsi, ils ont un petit icône en bas à droite que nous n’avons pas, pour rapporter les bugs identifiés.

Officiellement, la plateforme est mise à jour tous les mardis, cela peut être des évolutions comme des corrections de bugs.
En réalité, ils font un update tous les jours sur les serveurs.

Pour la petite anecdote, c’est tellement long de déployer l’update sur tous les serveurs (10 000 serveurs aujourd’hui vs 100 au début) qu’ils utilisent des torrent.

Intervention de Bruce Hazan

Ingénieur à Facebook Londres

Il nous a expliqué que les utilisateurs mobiles étaient 2 fois plus actifs que les autres.
Aujourd’hui, il est important de faire du cross plateforme : Fb, Site, Mobile (en SSO) sur ses différentes applications comme l’ont fait :
- The Guardian
- Good Read
- Pinterest

Une mise à jour a été faite il y a peu pour Androïd. En effet, aujourd’hui, si un utilisateur publiait un lien sur son Facebook via une application native Facebook Connectée, alors l’application ne redirigeait pas vers « Play Store » si l’utilisateur ne l’avait pas. Ce parcours utilisateur se faisait déjà sur IPhone, et cela est désormais le cas sur Androïd.

Peut-être mettra-t-il sa présentation en ligne, j’ai pris peu de notes vu que je connaissais déjà les sujets abordés.

Intervention de Stéphane Crozatier

Ingénieur Facebook

Intervention intéressante et très axée sur le développement notamment sur ce point :
15 à 50% des actions de publications échouent aujourd’hui sur les applications à cause de fuite dans la boucle virale.

En effet, la boucle virale se fait de la sorte
-> L’utilisateur réalise une action -> L’action est publiée -> Impression de l’histoire -> L’histoire est cliquée (par les amis) -> L’ami réalise une action – > L’action est publiée -> Impression de l’histoire -> L’histoire est cliquée (par les amis) -> …

Donc, si l’implémentation est mal faite, il y a des fuites, la boucle virale fonctionne mal (alors qu’elle est l’essence même de la réussite de l’application) et ce sont des opportunités de perdues.

-

Merci à Facebook pour ce nouveau Facebook Developer Garage et à bientôt sûrement vu que Julien nous a annnoncé qu’ils tenteraient de faire cela plus souvent en France dorénavant qu’ils ont une vraie équipe parisienne.

Et merci pour ces T-shirts jaunes poussin ;-) ca change du bleu !

Les commentaires sur cet article sont fermés. Si vous souhaitez réagir, contactez-moi via le formulaire de contact.